Nemeluosiu, bet „Ghost of Tsuschima“ nėra pats įspūdingiausias atviro pasaulio žaidimas, nes jis paprasčiausiai nublanksta prieš „Red Dead Redemption 2“ ar „Zelda: Breath of The Wild“, bet vis tiek pernai nieko rimtesnio, kas pasiūlytų kažką panašaus, nebuvo. Ir vis tiek sunku paneigti, kad jis atrodė tiesiog nepriekaištingai ir ne tik dėl įspūdingų Japonijos vaizdų, bet labiau dėl kovų su samurajaus kardu, kuris buvo tiesiog išskirtinis.

Taip, kiekviena kova „Ghost of Tsushima“ yra kažkas kito, bet jas perprasti nebuvo jau taip sunku. Kiekvienas susidūrimas su rimtesniu priešininku buvo įgūdžių ir žaidimo mechanikų perpratimo demonstravimas. Žinoma, kad galima bet kaip maigyti pultelio mygtukus ir šokinėti iš vieno galo į kitą, bet tai tikrai nenuvesdavo labai toli. Kovos metu nuolatos reikia įvertinti aplinką, priešininko judesius ir pačio Jin stovėseną. Susidūrimai su priešais yra viena iš geriausių „Ghost of Tsushima“ savybių, o jas atšlifuoti „Sucker Punch“ studijai prireikė net šešerių metų.

Virtualios „GDC Showcase“ konferencijos metu vienas iš studijos įkūrėjų B. Fleming teigė, kad būtent tai ir buvo sudėtingiausia funkcija, kurią reikėjo pritaikyti „Ghost of Tsuschima“ žaidime. Jis teigia, kad kovos sistema buvo vienas iš didžiausių visų studijos dizainerių ir animatorių uždavinys ir jam įgyvendinti prireikė net šešerių metų. Pasak jo, tai buvo ilgas ir sudėtingas kelias, nes kūrėjų komandai reikėjo testuoti įvairiausias sąlygas, tai yra apšvietimą, paviršių ar kitas aplinkos detales. Savaime suprantama, kad priešai gali užpulti bet kurioje žemėlapio vietoje, o tai reiškia, kad „Sucker Punch“ reikėjo padaryti taip, kad animacijos, blokavimai ir kt. su kovomis susiję elementai atrodytų tiesiog nepriekaištingai bet kur ir bet kada.

Dabar panašu, kad „Ghost of Tsusima 2“ ankščiau ar vėliau pasirodys, tik reikia sulaukti oficialaus kūrėjų patvirtinimo. Pirmosios dalies kovos mechanikos yra labiausiai žaidimą išskiriantis požymis, tai įdomu pamatyti kaip tai bus patobulinta antrojoje dalyje. Tiesa, kad iki jos pasirodymo yra dar labai toli, bet reikia tikėtis, kad jai sukurti neprireiks dar šešerių metų.
0 komentarų
Prašome gerbti kitus komentatorius. Gerų diskusijų! Apsauga nuo robotų rūpinasi reCAPTCHA ir yra taikoma „Google“ privatumo politika ir naudojimosi sąlygos.