Prisijunkite prie Bilis.lt ir mėgaukitės išskirtinėmis galimybėmis. Registruoti vartotojai mato mažiau reklamų, gali rašyti komentarus bei dalyvauti įvairiuose konkursuose!
Tęsdami prisijungimą soc. tinklais jūs automatiškai sutinkate su privatumo politika ir naudojimosi taisyklėmis, kurias rasite paspaudę čia.
„Sony“ smogia gerbėjams: uždarymas kelia daugiau klausimų nei atsakymų
Pastaraisiais metais žaidimų industrija išgyvena permainas, kurios paliečia net ir ilgamečius, stiprią reputaciją turinčius studijų vardus. Viena naujausių ir skaudžiausių žinių – „Sony“ sprendimas uždaryti studiją „Bluepoint Games“, gerai žinomą dėl aukštos kokybės klasikinių žaidimų perdirbinių.
„Sony“ uždaro „Bluepoint Games“ – studiją, sukūrusią aukštai vertinamus „Shadow of the Colossus“ ir „Demon’s Souls“ perdirbinius. Kaip praneša „Bloomberg“, paskutinis didelis „Bluepoint“ projektas buvo 2022 m. pasirodęs „God of War: Ragnarok“, kurį studija kūrė kartu su „Sony Santa Monica“.
Pasak „Bloomberg“, „Sony“ sprendimą uždaryti studiją priėmė po „neseniai atliktos verslo apžvalgos“. Dėl šio žingsnio darbą praras apie 70 darbuotojų, o oficialiai studija bus uždaryta kovo mėnesį.
„Bluepoint Games yra nepaprastai talentinga komanda, o jų techninė kompetencija suteikė išskirtinių patirčių „PlayStation“ bendruomenei“, – teigiama „Sony“ pateiktame komentare. „Esame dėkingi jiems už jų aistrą, kūrybiškumą ir meistriškumą.“
Po darbo prie „Ragnarok“ „Bluepoint“ buvo patikėta kurti tiesioginio aptarnavimo (angl. live-service) žaidimą, veiksiančią „God of War“ visatoje. Šis projektas buvo atšauktas 2025 m., kartu su kitu „Bend Studio“ kuriamu žaidimu. Žvelgiant į kitus nesėkmingus „Sony“ bandymus įsitvirtinti tiesioginio aptarnavimo žaidimų rinkoje, toks sprendimas nestebina.
„Sony“ greitai uždarė serverius daugelio žaidėjų šaudyklės „Concord“, vos po dviejų savaičių nuo jos pasirodymo. Netrukus po to buvo uždaryta ir „Firewalk Studios“ – kūrėja, atsakinga už šį žaidimą.
„Bluepoint Games“ „Sony“ įsigijo 2021 m., kai atrodė, jog studijos patirtis kuriant klasikinių „PlayStation“ žaidimų perdirbinius ir remasterius galėtų tapti svarbia „Sony“ stiprybe ateityje. Kodėl ši vizija pasikeitė – iki galo neaišku, tačiau prie to galėjo prisidėti chaotiškas „Sony“ bandymas atsitraukti nuo didelio masto, brangiai kainuojančių internetinių daugeliui žaidėjų skirtų projektų leidybos.
Dalies „Sony“ studijų eksperimentai su tiesioginio aptarnavimo elementais vis dar tęsiasi. „Guerilla Games“ neseniai pristatė kuriamą internetinį kooperacinį žaidimą, vykstantį „Horizon“ visatoje. Tuo tarpu „Destiny 2“ kūrėja „Bungie“ ruošiasi kovo mėnesį išleisti savo ištraukimo tipo šaudyklę „Marathon“.
Domiuosi pasaulio aktualijomis ir technologijomis, nes tikiu, kad tik suprasdami šiandieną galime pasiruošti rytojui. Rašydamas siekiu apjungti globalias naujienas su technologijų raida. Ieškau ne tik faktų, bet ir prasmių, kurios padeda skaitytojui geriau orientuotis sparčiai besikeičiančiame pasaulyje.
0 komentarų
Prašome gerbti kitus komentatorius. Gerų diskusijų! Apsauga nuo robotų rūpinasi reCAPTCHA ir yra taikoma „Google“
privatumo politika ir naudojimosi sąlygos.
0 komentarų
Prašome gerbti kitus komentatorius. Gerų diskusijų! Apsauga nuo robotų rūpinasi reCAPTCHA ir yra taikoma „Google“ privatumo politika ir naudojimosi sąlygos.