„Gamescom 2025“ sumušė visus rekordus ir pavertė žaidimų industriją pasauline švente

Paskelbė Danielius Mažeikis
Paskelbta

„Gamescom 2025“ sumušė visus rekordus ir pavertė žaidimų industriją pasauline švente

Vokietijos miestas Kelnas dar kartą įrodė, kad yra tikra elektroninės pramogos sostinė. Šių metų „Gamescom“ tapo ne tik didžiausiu tokio pobūdžio renginiu pasaulyje, bet ir pateko į istoriją dėl daugybės pasiektų rekordų. Tai renginys, kuris dar ilgai bus prisimenamas tiek žaidimų gerbėjų, tiek industrijos atstovų.

Organizatoriai dar prieš renginį žadėjo, kad šiais metais bus paruošta rekordinė programa, ir pažadai buvo išpildyti su kaupu. Per kelias renginio dienas „Gamescom 2025“ aplankė net 357 tūkstančiai žmonių iš 128 šalių. Tai didžiausias skaičius per visą renginio istoriją, lenkiantis net pernai užfiksuotą rekordą, kai lankytojų skaičius siekė 335 tūkstančius.

Didžiulį augimą pastebėjo ir parodos dalyvių pusė. Į renginį atvyko net 1568 kompanijos iš 72 pasaulio valstybių. Tai daugiau kaip šimtu dalyvių daugiau nei anksčiau buvęs rekordas. Tokia įvairovė rodo, kad žaidimų industrija ne tik plečiasi, bet ir tampa vis labiau tarptautinė.

Įspūdinga atidarymo ceremonija

Kaip ir kasmet, „Gamescom“ pradėjo garsioji „Opening Night Live“ ceremonija, kurios vedėju tapo legendinis Geoffas Keighley. Būtent šiame renginyje pristatyta daugybė naujų žaidimų, ilgai lauktų anonsų bei įspūdingų pristatymų. Organizatorių duomenimis, vien ši atidarymo transliacija sulaukė net 72 milijonų peržiūrų internete. Palyginti su praėjusiais metais, tai net 80 procentų augimas, rodantis didžiulį pasaulinės auditorijos susidomėjimą.

Per kelias intensyvias dienas žaidėjai galėjo mėgautis įvairiausiais pristatymais, demonstracijomis ir naujienomis. Tiek didieji leidėjai, tiek nepriklausomi kūrėjai pasinaudojo proga parodyti savo darbus. Kartais buvo sunku suspėti sekti visas naujienas, nes pristatymų ir pranešimų srautas buvo milžiniškas. Nuo artėjančių AAA lygio hitų iki netikėtų „indie“ projektų, kiekvienas lankytojas rado sau kažką įdomaus.

Šių metų „Gamescom“ aiškiai parodė, kad žaidimų pasaulis darosi vis labiau globalus. Į renginį atvyko dalyviai ne tik iš Europos, bet ir iš Azijos, Šiaurės Amerikos bei kitų pasaulio regionų. Tai ne tik suteikė renginiui platesnį mastą, bet ir atskleidė, kad žaidimų kultūra yra universali ir vienija žmones iš skirtingų šalių bei kultūrų.

Žaidimų industrijos ateities simbolis

„Gamescom 2025“ tapo simboliu to, kad žaidimai yra ne tik pramoga, bet ir kultūros bei bendruomenės jėga. Pasak Felix Falk iš Vokietijos žaidimų industrijos asociacijos, renginys parodė teigiamą žaidimų galią, subūrė pasaulinę bendruomenę ir nustatė naujus standartus tokio pobūdžio festivaliams.

„Gamescom 2025“ buvo didžiausias, įvairiausias ir tarptautiškiausias renginys per visą šio festivalio istoriją. Lankytojų ir dalyvių rekordai, įspūdinga atidarymo ceremonija bei daugybė naujų žaidimų pristatymų įrodo, kad žaidimų industrija pasiekė naują brandos lygį. Tai ne tik paroda, bet ir šventė visai pasaulinei bendruomenei, kuri parodė, kad žaidimai gali būti ne tik pramogos šaltinis, bet ir kultūrinė jėga.

Ar patiko šis įrašas?
 

Mane žavi mokslas ir technologijos – tai sritys, kuriose nuolat gimsta ateitis. Rašydamas apie naujausius atradimus, inovacijas ir technologijų poveikį mūsų gyvenimui, siekiu sudėtingus dalykus paaiškinti paprastai, bet ne paviršutiniškai.

0 komentarų

Komentuoti ir diskutuoti gali tik registruoti portalo lankytojai. Kviečiame prisijungti prie mūsų bendruomenės ir prisijungti prie diskusijų!

Prašome prisijungti

Rekomenduojame perskaityti

Taip pat skaitykite

Hey.lt - Nemokamas lankytojų skaitliukas